Pour les Blancs · ECO C50-C59
La partie italienne à votre niveau : ce que jouent vraiment les Noirs
Trait aux Noirs
Barre : la fréquence du coup. Chiffre en couleur : le score du camp qui le joue (vert, ça marche ; rouge, ça coûte).
La partie italienne (1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fc4) niveau par niveau : ce que jouent les Noirs de 1000 à 2200, les lignes qui marquent, les pièges qui marchent.
Par valloch, fondateur de TatamiChess
Mis à jour le · D'après 107,2 millions parties blitz et rapides sur Lichess
Dans ce guide
L'essentiel
Ce que vous allez affronter
Sous 1000, la plupart des adversaires répondent (40 % des parties). À partir de 2000, c’est qui domine.
Le piège qui gagne des parties
Après , 72 % des joueurs de 1000-1200 reprennent par et tombent dans l’attaque Fegatello.
Le coup que personne ne prépare
Entre 1400 et 1600, un adversaire sur 5 joue . La meilleure réponse est .
La gaffe à éviter
Contre , ne jouez jamais . La dame le prend tout simplement.
Qu’est-ce que la partie italienne ?
C’est la position après . Les Blancs sortent un cavalier, puis placent le fou en c4, où il fixe f7. En début de partie, c’est le point faible du camp noir, parce que seul le roi le défend.
Le plan se retient facilement. Roquer, construire un centre avec c3 et d4, et garder un œil sur f7. C’est pour ça que les entraîneurs l’adorent pour débuter, et c’est aussi l’ouverture que vous croiserez le plus en club : après , 40 % des parties entre 1000 et 1200 continuent par 3.Fc4.
Ce que jouent les Noirs à votre niveau
Le graphique en haut de la page dit presque tout, alors choisissez votre niveau et jetez un œil. Deux réponses dominent : , la défense des deux cavaliers, et , le Giuoco Piano. Les débutants préfèrent le cavalier. Plus le niveau monte, plus on joue le fou : 42 % entre 2000 et 2200, et 52 % chez les maîtres.
La surprise, c’est . Les livres en parlent à peine, et pourtant entre 1000 et 1600 c’est le troisième coup le plus joué, avec 18 % des parties entre 1400 et 1600. Il empêche Cg5 avant même que ce soit une menace, et coûte un temps aux Noirs. À 2000, il a presque disparu (3 %), et son score baisse aussi : 48 % pour les Noirs entre 1000 et 1200, 41 % entre 2000 et 2200.
Vos parties, notées
Quel est votre vrai score dans la partie italienne ?
Entrez votre pseudo chess.com ou Lichess. TatamiChess note chaque ouverture que vous jouez, montre celles qui vous coûtent des points, puis vous entraîne contre ce que jouent vraiment les joueurs de votre niveau.
Gratuit, sans compte.
Les deux cavaliers (3...Cf6) et l’attaque Fegatello
Contre , le coup préféré des joueurs de club est , qui attaque f7 avec le cavalier et le fou. Et ça marche. Les Blancs marquent 60 % avec ce coup sous 1000 et 58 % entre 1000 et 1200. Entre 2000 et 2200, ça tombe à 50 %, parce que les Noirs connaissent la défense, et le plus calme devient plus populaire.
La bonne réponse est 4...d5. Voici ce que chaque niveau joue vraiment après 4.Cg5 :
Sous 1000, l’habitude qui coûte cher, c’est , qui ignore la menace et marque 23 %. Et entre 1400 et 1600, il y a une curiosité : ?! marque 55 % pour les Noirs, alors que les moteurs donnent un net avantage aux Blancs après . Ça marche jusqu’au jour où on tombe sur quelqu’un qui connaît la réponse.
Le moment clé : 5.exd5
Après , les Noirs doivent régler le problème du pion d5. C’est là que se décide une bonne partie de ces parties.
Trait aux Noirs
Barre : la fréquence du coup. Chiffre en couleur : le score du camp qui le joue (vert, ça marche ; rouge, ça coûte).
Reprendre par paraît naturel, et 72 % des joueurs de 1000-1200 le font. Ils marquent 38 %. Le coup de la théorie, c’est , qui attaque le fou et rend le pion contre un développement rapide. Il marque 54 % entre 1000 et 1200 et 50 % entre 2000 et 2200. Plus rare, (la variante Fritz) réussit aussi en pratique : 61 % entre 1000 et 1200.
PiègeL’attaque Fegatello
Après 5...Cxd5?, les Blancs sacrifient un cavalier par et le roi noir se retrouve à découvert. La seule vraie case, c’est , qui protège le cavalier d5.
Sous 1000, 19 % des joueurs choisissent ?? à la place et marquent 1 %. Même 7...Re6 n’est pas confortable (46 % pour les Noirs entre 1000 et 1200), mais au moins la partie continue.
- 3...
- 4.
- 5.
- 6.
- 7.
Les Blancs ont une deuxième façon de punir 5...Cxd5 : l’attaque Lolli, , qui ouvre le centre sans sacrifier de pièce. Les moteurs aiment les deux. Entre 2000 et 2200, la Lolli marque même un peu plus (66 % contre 62 %).
La Traxler : 4...Fc5!?
La réponse la plus folle à 4.Cg5 ignore complètement f7. Si les Blancs prennent la tour par , les Noirs répliquent ! et la chasse au roi change de camp.
Trait aux Blancs
Barre : la fréquence du coup. Chiffre en couleur : le score du camp qui le joue (vert, ça marche ; rouge, ça coûte).
Les débutants prennent : 85 % des joueurs sous 1000 mangent la tour, et contre une défense fragile ça marche (61 %). Plus haut, ça se retourne contre eux, avec 44 % entre 2000 et 2200. La réponse propre est , un pion de plus sans aucun risque.
Le Giuoco Piano (3...Fc5)
Giuoco Piano veut dire « jeu tranquille ». Les Blancs ont ici trois plans : un grand centre avec 4.c3 et d4, une construction lente avec d3, ou le gambit Evans avec 4.b4.
Trait aux Blancs
Barre : la fréquence du coup. Chiffre en couleur : le score du camp qui le joue (vert, ça marche ; rouge, ça coûte).
En club, marque le mieux (57 % sous 1000, 54 % entre 1400 et 1600), et c’est aussi le coup préféré des maîtres (55 %).
La ligne principale : 4.c3 Cf6 5.d4
Après , les Blancs choisissent entre le prudent 7.Fd2 et le tranchant 7.Cc3. Après , la plupart des joueurs de club prennent un deuxième pion par (60 % entre 1400 et 1600) et ne marquent que 37 %.
La bonne suite, c’est . Le gourmand 9...Fxc3? se heurte à 10.Fa3!, et après 10.Db3 Fxa1? 11.Fxf7+, on retrouve la célèbre partie de Greco, vers 1620. Les joueurs plus forts préfèrent (80 % entre 2000 et 2200), qui marque 52 %.
Le plan lent (Giuoco Pianissimo)
Les meilleurs joueurs évitent en général le d4 rapide. Après 4...Cf6, ils jouent dans 76 % de leurs parties et prennent leur temps. Le schéma habituel :
- Roquer, puis Te1.
- h3, pour que ...Fg4 ne cloue jamais le cavalier.
- a4, pour gagner de l’espace et offrir une retraite au fou.
- Le cavalier fait le tour Cbd2-f1-g3.
- Le fou recule en b3 ou a2, pour que ...Ca5 ne puisse pas l’échanger.
Le gambit Evans : 4.b4
sacrifie un pion pour gagner le temps de jouer c3 et d4. Les Noirs prennent en général (67 % entre 1400 et 1600) et reculent par ...Fa5 après 5.c3. Kasparov l’a remis au goût du jour contre Anand en 1995, et il paie en club : les Blancs marquent 57 % sous 1000 et 55 % entre 1400 et 1600.
Les coups de club : 3...h6, 3...Cd4 et le piège de Légal
Contre 3...h6
Le roque est la réponse la plus jouée, mais marque le mieux à tous les niveaux. Les Noirs ont dépensé un coup au bord de l’échiquier, alors ouvrez le centre pendant que leur aile roi dort encore. Après , vous avez une nette avance de développement.
PiègeLe gambit Blackburne Shilling
ressemble à une gaffe, puisqu’il laisse e5 en prise. C’est justement le but. Si les Blancs prennent par 4.Cxe5?, alors ! attaque à la fois le cavalier et g2, et est un mat à l’étouffée.
Et ça arrive souvent : 45 % des joueurs de 1000-1200 prennent la tour, et ils marquent 10 %. La parade est simple, ne prenez pas en e5. donne aux Blancs un petit avantage sans risque, et 4.O-O ou 4.c3 conviennent aussi.
- 3...
- 4.
- 5.
- 6.
- 7.
PiègeLe piège de Légal
Après ?, les Blancs peuvent jouer ! et offrir la dame. Si les Noirs la prennent, termine la partie sur-le-champ.
Les Noirs auraient dû échanger par 5...Fxf3, ou sortir le fou du clouage par 5...Fe6 ou 5...Fd7.
- 3...
- 4.
- 5.
- 6.
- 7.
- 8.
Fiche mémo
Avec les Blancs
- Sous 1200, contre 3...Cf6 gagne des parties. Connaissez 6.Cxf7 et 6.d4.
- Contre 3...Fc5, jamais . Jouez c3 et d4, ou le schéma lent avec d3.
- Contre 3...Cd4, ne prenez pas en e5. Prenez en d4 ou roquez.
- À partir de 1400, attendez-vous à 3...h6 environ une partie sur 5. Répondez par 4.d4.
- À partir de 1800, les adversaires connaissent 5...Ca5. C’est le moment de passer au schéma lent avec d3.
Contre elle, avec les Noirs
- Après 4.Cg5 d5 5.exd5, jouez . Jamais 5...Cxd5.
- Coincé dans la Fegatello ? Après 7.Df3+, le roi va en e6.
- À partir de 1400, la Traxler (4...Fc5) punit ceux qui prennent en f7.
- Oubliez 3...h6. 3...Fc5 et 3...Cf6 vous rapportent plus.
- Après ...Fg4 et h3, ne laissez pas le fou en h5 si Cxe5 est possible. C’est le piège de Légal.
L’entraîner à votre niveau
Les graphiques montrent le joueur moyen de chaque niveau. Vos propres parties sont plus utiles : elles montrent quelles lignes vous atteignez vraiment, et où vous perdez des points. TatamiChess lit vos parties chess.com ou Lichess, note l’italienne ligne par ligne, puis construit votre répertoire autour de ce que jouent vraiment les joueurs de votre niveau. Vous travaillez donc 3...h6 et 5...Cxd5 en premier, pas une réfutation du gambit Evans que personne ne vous jouera jamais.
Questions fréquentes
La partie italienne est-elle une bonne ouverture pour débuter ?
Oui. Vous développez vos pièces naturellement, vous ouvrez des lignes vers le roi et vous apprenez les idées qui comptent dans toutes les parties ouvertes : le centre, le développement rapide et la faiblesse de f7. C’est aussi celle que vous rencontrerez le plus. Après 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6, 40 % des parties entre joueurs de 1000 à 1200 sur Lichess continuent par 3.Fc4.
Quelle différence entre la partie italienne et le Giuoco Piano ?
La partie italienne, c’est la position après 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fc4. Le Giuoco Piano (« jeu tranquille ») en est une branche, 3...Fc5. L’autre grande branche, 3...Cf6, c’est la défense des deux cavaliers. Le Giuoco Pianissimo est la version lente du Giuoco Piano, où les Blancs jouent d3 au lieu d’un d4 rapide.
Comment les Noirs évitent-ils l’attaque Fegatello ?
Après 3...Cf6 4.Cg5 d5 5.exd5, jouez 5...Ca5 plutôt que 5...Cxd5. Ce coup marque 54 % pour les Noirs entre 1000 et 1200, contre 38 % pour 5...Cxd5. Vous pouvez aussi l’éviter avec la Traxler (4...Fc5) ou en jouant 3...Fc5 au lieu de 3...Cf6.
Que jouer avec les Blancs contre 3...Cf6 ?
En club, 4.Cg5 marche le mieux : les Blancs marquent 60 % avec ce coup sous 1000 et 58 % entre 1000 et 1200. Vers 2000, quand les adversaires connaissent 5...Ca5, le plus calme 4.d3 devient le coup le plus joué et mène à une partie plus lente.
Le gambit Evans est-il correct ?
Oui. Le gambit Evans (4.b4 contre 3...Fc5) sacrifie un pion contre du temps et un centre fort. Il est objectivement jouable, Kasparov l’a employé au plus haut niveau, et il paie en pratique : les Blancs marquent 55 % entre 1400 et 1600 sur Lichess.
Quelle est la meilleure défense contre la partie italienne ?
3...Fc5 et 3...Cf6 sont toutes les deux saines. Sous 2000, 3...Fc5 est le choix le plus sûr, car 3...Cf6 invite 4.Cg5 et l’attaque Fegatello. Des coups-pièges comme 3...Cd4 marquent bien en club (53 % pour les Noirs entre 1000 et 1200), mais seulement parce que les adversaires tombent dedans.
Vos parties, notées
Quel est votre vrai score dans la partie italienne ?
Entrez votre pseudo chess.com ou Lichess. TatamiChess note chaque ouverture que vous jouez, montre celles qui vous coûtent des points, puis vous entraîne contre ce que jouent vraiment les joueurs de votre niveau.
Gratuit, sans compte.